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刻晴主组合啥子阵型 刻晴怎么主c

本贴依次包括:

【壹】●刻晴角色特点介绍

【贰】●刻晴天赋(技能)分析

【叁】●刻晴命座分析

【肆】●刻晴传统组队分析(会介绍传统超载流、感电流的优缺点以及相关元素反应,但不推荐当前版本继续使用了)

【伍】●激化反应与超激化反应相关注意事项

【陆】●刻晴激化流的可能性(涉及思路和优缺点分析)

【柒】●刻晴武器、圣遗物及词条选择

【捌】●草神纳西妲分析

【玖】●其他队友的选择(不定期更新)

【拾】●结语

ps:中间的几个章节估计会很枯燥,里面的实验证明和理论分析偏多,估计容易绕晕23333

(我发现我现在真的是似乎没什么时间可以系统性地玩原神了,自2.0稻妻开放以来我都是在随缘玩一玩,如今这个帖子也是从3.0放在草稿箱里拖到现在才发出来,所以里面有一些话语可能会有时代感,因为那是3.0版本写的,我也懒得再一个一个对照着改成现在时了

【壹】●角色特点

刻晴是雷属性单手剑角色,攻击具有单次伤害低而频率高的特点,且所有雷附着均为弱雷

刻晴由于角色突破时加的是暴击伤害,因此她的爆伤面板很容易突破200%

此外,阿晴的攻击范围也比较广(特指角度),是大范围的全屏AOE(刮痧

)

目前跟雷属性相关的元素反应(不考虑扩散和结晶)是:

●雷+火:超载——超载属火伤,火元素生物免疫超载伤害;超载会击退小怪,需要稳定的风系角色来固定敌人,且怪物必须成群时伤害才高

●雷+冰:超导——超导属冰伤,冰元素生物免疫超导伤害,且超导的减敌人物抗buff对阿晴几乎无帮助

●雷+水:感电——感电属雷伤,但是感电伤害的间隔远高于阿晴的攻击间隔,元素附着的冷却会让很多阿晴攻击无法触发元素反应

●雷+草:原激化——原激化没有伤害,相当于给敌人扔了一个debuff,原激化+雷可以加法造成超激化伤害,比较适合高频低伤的角色

所以阿晴的流派打法也基本上是传统的超载流、感电流,以及未来可能的激化流(超导流我就没看见过)

【贰】●天赋介绍一、普通攻击●云来剑法(A)

这里说一下,为了方便区分,我们把“进行至多五段的连续剑击”称为轻击,以防与普通攻击●云来剑法所混淆

另外,阿晴的轻击、重击属于同一个技能因此在附魔情况下,长按左键可以触发一次元素反应(想打重击就必须长按鼠标左键,而只要按下去左键第一下攻击绝对是轻击)。以无相之风为实验对象:确保阿晴已经雷附魔的情况下,阿晴长按鼠标左键重击,只出现一个扩散伤害(但胡行组合胡桃重击是可以两段蒸发的)

●轻击:阿晴作为单手剑角色,想指望她的轻击伤害有多高,这肯定是不太现实的,因此轻击不是阿晴的伤害主要来源

●重击:倍率非常可以,但是她的重击会把小怪击飞,阿晴也会在重击的同时后撤步,使敌我之间的距离拉大,因此在很多时候需要消耗体力用冲刺或者二连E近身。另外一提,阿晴的重击消耗体力使25,为单手剑角色之最,频繁重击可能没有足够的体力来支撑

●下落攻击:一般用不到,阿晴的下落攻击是物理伤害(个人感觉只有那些法器类角色的下落攻击才是元素伤害,但是我太久没关注新角色了不知道一些新角色是否如此)

二、元素战技●星斗归位(E)

1、天赋描述:

①第一段E:

●点按E:阿晴四周如果没有敌人,朝面对的方向投掷雷楔;如果存在敌人,则朝距离最近的敌人投掷雷楔。雷楔会对附近敌人造成伤害

●长按E:进入类似于弓箭手的瞄准状态(可转动方向,无法取消,规定时间内如果没有释放则自动投掷),松手后向瞄准位置投掷雷楔。雷楔会对附近敌人造成伤害

②第二段E:在释放一段E后,可以实用第二段E,第二段E也有两种情况,且第二段E的使用情况不受第一段E的影响

●点按E:阿晴冲刺雷楔所在位置,并对附近敌人造成伤害。这种两下点按E一般称为二段E,快速两下点按E称为二连E

●重击:引爆雷楔对雷楔附近敌人造成伤害

2、元素战技使用细节或注意事项:

①实战中,一般是二连E(即快速两下点按E)打出爆发伤害,并给阿晴的普通攻击附魔雷(雷附魔来自故有天赋一●抵天雷罚),这是E技能最常用的使用方式

②第一段E会在遇到墙壁、结界、敌人后停下,因此无法像闪现那样进行空间跳跃,而是一种冲刺,在冲刺过程中会受到伤害,也会被打断控制。还有一个没用的小知识:如果雷楔、小怪、阿晴三点一线时,是可以穿人的,不过没伤害

③在大世界探索的时候,可以用二连E赶路,并且可以尝试在二连E后立即使用冲刺可以免去后摇;也可以在攀爬高处时长按E瞄准位置,然后点按E飞向目标位置,但长按E时的瞄准角度会受限于阿晴所处位置的坡度,所以在特别陡峭的地方似乎没什么用处

④E后重击用的非常少。仅在深渊里7分钟时限快到的时候,而敌我均是丝血的情况下,攻击开了雷盾升天的雷萤术士、转火轮的债务处理人、转圈圈的遗迹守卫时,可以E后重击

⑤E无论是哪种使用方式,它们产生的能量球效果是一样的,总天赋倍率也是一样的

三、元素爆发●天街巡游(Q)

注意事项:

①阿晴Q是标准的全屏幕AOE雷伤,倍率谈不上恐怖但也是不错的,且拥有短冷却(12秒)低能量(40元素能量)的优点,基于上述,阿晴也可以当作一个速切辅C

②EEQ无论有多快,都不能吃到全部的元素能量球,有时候还一点也吃不到;但如果圣遗物是4如雷时,这么做不会对充能产生任何影响,这一点在圣遗物章节里会解释

加点推荐:

●先Q后E再A

●速切流不用升A,有条件的可以升E

●天赋等级到8即可,如果很喜欢阿晴则可以升9,如果特别喜欢阿晴可以考虑给皇冠升10

四、固有天赋一●抵天雷罚

注意事项:

①刻晴附魔后在切其他人,并在5秒内切回来,依然拥有雷附魔(胡桃E则不行,算是相比于胡桃为数不多的优点吧hh)

②该附魔可以被其它附魔覆盖,如六命班尼特Q火附魔、重云E冰附魔,同时推理坎蒂丝Q水附魔也是如此(我没有坎蒂丝无法实验hhh),这是很要命的一个缺点,因为这很容易限制配队

五、固有天赋二●玉衡之贵

注意事项:

①这个增益刻晴大招是可以吃到的

②让刻晴的大招更不缺能量,也让刻晴的圣遗物副词条更多地选择攻击力和爆伤(不是说暴击率不需要了)

③切人加buff时可以选择在刻晴大招冷却还有4秒的时候(刻晴Q冷却12秒),在这期间内不会浪费增益效果

【叁】●命之座介绍

刻晴的命之座用四个字形容就是聊胜于无,没有任何一个命之座可以对刻晴有机制上的提升,至少可以说明刻晴不是命座战士了

,不过一般如果不是刻晴厨歪了刻晴命座估计会很难受吧?而刻晴命座对伤害的加成中规中矩,或者还比不上一把武器效果的一部分以及其他五行角色的一个天赋

(ps:我的命座基本上是1.3海灯节版本刻晴up池专门抽的hhh,有没有一样的朋友?来吱一声!)

一命:雷厉

①注意必须是二段E才能触发一命效果

该“雷元素范围伤害”可叠加,吃增伤加成

该“雷元素范围伤害”可暴击,且两次暴击判定互不干扰

④这个伤害不算高,比刻晴第一段轻击伤害还低,但作为独|立技能用来打元素反应很好

可以触发元素反应,但由于这两个伤害属于同一类技能,因此只反应一次。另外由于这个命座的原因使很多人认为瞬发的二段E也可以触发元素反应,实则不然(不过如果等2.5秒计时器刷新以后第二段E则可以发生元素反应了)

二命:苛捐

刻晴更加不缺充能啦

,但是打元素反应的刻晴本来就不缺元素充能

,这个天赋真的有一点没用

三命:登楼

对平民或者非酋应该算是个福音,最厉害的大招升级在三命,而不是五命

四命:调律

①必须由刻晴触发雷元素相关的元素反应,所以需要刻晴打后手

②攻击力提升25%属于绿字范围(和圣遗物攻击力百分比加成中属于同一个乘区,不同的百分比攻击力加成按加法运算),不是白字,因此相比于原攻击大约提升10%~15%(这个命座的提升还是不错的)

③如果一直元素反应相当于常驻

④如果工具人挂元素频率不是很高,可以选择在刻晴Q冷却还有2秒(Q冷却12秒)的时候再切人

五命:移灯

加E的伤害,算是又一个略微提升吧,特别是对于二段E的斩击来说

六命:廉贞

①这里的普通攻击就是轻击(广义普通攻击包含轻击、重击、下落攻击,狭义普通攻击就是轻击);轻击、重击不要求雷附魔

②轻击、重击、元素战技、元素爆发释放后没有命中敌人也可以提供雷伤加成

③进行下落攻击时不会获得雷伤加成

④“雷伤加成”如果来源于同一天赋(这里轻击和重击属于不同天赋),再使用该天赋时可以刷新“持续8秒”;不同的天赋引起的效果独|立存在

⑤大招可以吃到由自己引起的效果

⑥看似很厉害,满打满算也就24%——也就是雷伤杯的一半多,一精雾切的常驻buff+一层印记都有22%,但相比于一些其他五常来说也还可以,算是有所提高吧(差强人意

【肆】●传统组队分析

再次强调,本章节的超载流、感电流分析只是做分析,并不推荐当前版本继续使用了。这里分析它们只是为了说明它们存在的理由,以及局限性等

一、超载介绍与配队分析

1、超载介绍:

超载是不区分顺序的雷元素、火元素接触时造成的一次额外伤害,是开服时就存在的元老级元素反应

超载的反应公式(含元素量)为0.8雷+0.8火=超载,因此不难发现,如果弱火+弱雷是一次超载;2次弱火+强雷,或2次弱雷+强火则为两次超载

2、超载流配队分析:

超载流一般的搭配是刻晴+温迪/万叶/砂糖+班尼特+香菱,这个队伍的思路一般是:

步骤一:刻晴EE挂雷

步骤二:风系角色聚怪染色雷削雷抗

步骤三:班尼特Q后立即换香菱Q

步骤四:刻晴持续输出

不难发现,这个配队确实是有一定道理的,有一个小常识是:当某一单位和附近一些其它单位同时超载时,这里的每个单位都会受到两次超载伤害。那么用风系角色进行聚怪时,伤害会得到很好的提升

但是,超载流的缺点也比较明显:

①当风系稳定染色雷时,超载伤害是由火系技能触发,因此4如雷的效果被浪费了

②雷扩散不是时刻存在的,再考虑到元素附着有冷却,因此在部分情况下的确可以由刻晴触发超载,但这又会浪费香菱积累的精通

③超载具有高下限低上限的特点,适合前期的过度发育不太适合后期,而且超载会将敌人炸飞,砂糖的风是吸不住的,不利于集火秒杀

④对香菱练度偏高,对攻击力、暴击率、暴击伤害、元素精通、充能效率都有需求,如果平衡没有做好,会造成角色本身伤害低、反应伤害低或者Q充能跟不上

⑤队伍配置死板,如果另一队是魈、可莉、迪卢克、雷神主C的队伍,或者类似国家队、砂糖武装这样的队伍,或许要拆队;而可选的风系聚怪角色是温迪、砂糖,以及后面1.6新增的万叶,但此时剧变反应的改版,使超载流几乎彻底退出历史舞台

二、感电流配队及分析

感电流相比于超载流而言,优点其实还是很多的(纯四星的砂糖武装队就是一个很好的例子),先前比较主流的是刻晴+行秋组合和刻晴+莫娜+万叶组合

感电基本原理:

在正式开始话题之前,老规矩先来说说感电的原理机制。用公式来说明,以触发一次感电伤害为例,就是0.8雷+0.8水=感电+0.4雷+0.4 水 ,0.4 雷 +0.4水=感电,也就是说一次弱雷一次弱水在几乎同时释放的条件下,是可以触发两次感电的(元素的强弱判断即证明这里一笔带过,详情请mys搜索,当然以后我也可能会出一个专题,这里挖坑)

这里再补充一点,所有的元素反应时,不一定严格按系数执行,比如0.001雷+0.4水也可以发生一次感电,且伤害不变,换句话说,就是只要雷水共存就会发生感电,直到其中一方消失为止,并残留没有反应完全的元素(强雷+强水发生4次感电可以证明这一点)

因为是 水 雷 共存,所以其实是可以引入第三元素,比如火,打三元素反应的,但要注意火元素遇感电会优先和雷元素反应

{(选修)

实验名称:探究火元素和感电中元素反应的先后顺序;实验对象:瑶光摊传送点北侧水中的遗迹守卫;实验队伍:丽莎、可莉

一个元素反应的小细节:元素反应和元素附着是有先后顺序的,比如雷碰 水 , 雷 会首先和水元素反应,如果有剩余,则×0.8后附着在敌人身上

步骤一:先给怪物挂强水,附着元素量2×0.8=1.6。ps:由于我没有合适的强水角色,所以这里会用敌人沾染海水中的水作为强元素(根据录像比对,发现水元素附着时间为12秒,是强元素)

步骤二:丽莎长按E,等怪物离开海面后松手挂强雷,元素量为2;同时发生一次感电,消耗元素量0.4,此时敌人剩余附着水元素1.2,附着雷元素(2-0.4)×0.8=1.28

步骤三:立即切换可莉,换人期间发生一次感电,雷水元素量分别剩余0.88、0.8

步骤四:可莉轻击挂弱火,元素量1,发生一次超载(超载一次大概是消耗0.8元素的雷和火)一次蒸发一次超载,有水元素残留

这里为什么还会有水元素残留而没有,是因为不管操作有多快,都会有元素量随着时间的流逝,到这一步是雷元素量都小于0.8了(前面的其它数字也是如此),因此雷元素是被直接反应完毕;而水克制火,并且雷元素已经和火元素发生过一次反应,所以火实际消耗的水元素量要明显小于雷元素,因此才有水元素残留

通过这里也可以知道,在雷水共存条件下,火元素优先和雷元素反应,再和水元素反应

}

可能会有朋友疑惑,如果在水常驻的情况下,用不同雷触发,会同时得到两个瞬发的感电伤害吗?答案是否定的,但可以延长感电的持续时间

{(选修)

实验名称:探究感电伤害是否具有同时性;实验对象:瑶光摊传送点北侧水中的遗迹守卫;实验队伍:丽莎、可莉

实验一:用丽莎轻击水中敌人后立即用E:先后两次感电

实验二:用丽莎长按E给水中敌人挂强雷后,先后三次感电再轻击挂弱雷:又先后发生了两次感电

}

感电流想较于超载流的优点在于:

①队伍更加灵活,解放了班尼特香菱(当然如果要用也是没问题)

②风套的雷抗减免,对感电反应有帮助

③由于感电是雷 水共存,因此双扩散可以做到双增伤双减抗,效果非常好

1、刻晴行秋组合:

这个是我在开服时就选择的组合。其实在开服不久,大家就已经发现雷系糟糕的元素反应。在超导超载均被排除的情况下,感电无疑是当时最佳的选择,而当我喵了一眼行秋的天赋命座,我就知道他(当时)一定是最适合刻晴的水系角色(这里必须得夸我自己一下

但是久而久之,这个队伍的缺点是比较显眼的:

①强行绑定行秋,对于另一队主C为火系角色的队伍十分不友好(这一点非常关键)

②在刻晴Q期间会浪费行秋Q的时间

③感电的触发十分不稳定,个人实验表明,在10次感电中,7次由刻晴触发,3次由行秋触发

④刻晴的精通对于提高本身伤害显得非常没用

2、刻晴莫娜万叶组合:

这个是1.6版本后比较火热的一个新玩法,这个组合的一个特点是在于把配队自身足够强,但配队或许不那么实用的莫娜、万叶给利用进来了,更是相比于前者节约了行秋,让火C有了输出保障

但个人的多次深渊实践来看,依然有以下几个缺点:

①这个组合的伤害几乎只来自于刻晴本身和感电

②刻晴本身的技能倍率,无法让莫娜的核爆效果最大化

③莫娜的水附着速度慢于刻晴,感电打着打着就变成吃莫娜的精通了

但不管怎么来说,这个可以说是那时对刻晴最友好的队伍了

【伍】●激化反应与超激化反应相关注意事项

面对草系反应,阿晴对此的评价是:很好,在需要随机应变的时候,又多了一种选择

。但我目前看来,当下的草系角色真的有一点点一言难尽啊

(只是个人不适应,厨力党请别骂我

先说几个有关元素反应的常识:

①角色对敌人释放元素技能后会产生元素,元素会首先和敌人身上的可反应元素进行元素反应,如果将敌人身上可反应元素的元素量给消耗完毕了,元素技能剩余的那部分元素量的80%才会附着在敌人身上

②对于没有元素共存的元素反应,后手元素无残留

③在释放技能时所产生的元素量取决于该元素的强弱,弱元素元素量为2^0=1,强元素元素量为2^1=2

一、激化反应原理

对一个怪物附着元素时,如果施加雷+草(不区分先后顺序),会发生激化,可以理解是产生并附着了一个全新的元素——激化元素。此时怪物头上会有草元素标志而不会存在雷元素标志,并在怪物身旁弹出“激化”字样,并且带有黄色电流

不考虑草元素和激化元素的共存关系,单看它们附着时的动画会有下面的异同:

①相同:被附着时,头上都是草元素标志

②差异:草元素附着时身旁会有落叶动画,激化元素附着时身旁会有黄色电流动画

所以在同时附着草元素和激化元素时,头上会有草元素标志,且身旁同时带有落叶动画和黄色电流动画

{

草元素附着:头上草元素标志,身上落叶动画

激化元素附着:头上草元素标志,身上黄色电流动画

激化元素草元素同时附着:头上草元素标志,身上同时有黄色电流和落叶动画

ps:激化元素和雷元素共存的标志就很好辨识了:头上有雷元素标志和草元素标志,身上有紫色电流和黄色电流

激化反应本身没有伤害,不过对附着了激化元素的敌人再次进行雷元素或草元素攻击时会提高这一次的元素伤害(被激化元素附着的这段时间又可以称为原激化状态持续时间

①在对施加了激化元素的敌人进行雷元素攻击,会提高这次雷元素攻击伤害,称为超激化

②在对施加了激化元素的敌人进行草元素攻击,会提高这次草元素攻击伤害,称为蔓激化

因此定性地来简要表述激化反应:

①雷+草=激化

②激化+雷=超激化

③激化+草=蔓激化

除了定性描述,那么该如何按照附着的元素量进行定量分析呢?先说结论:

①草雷元素不共存,它俩之间谁的元素量最少,就反应多少。假如对象草元素附着量为a,雷元素附着量为b,则激化元素附着量为x=min(a,b)

②以弱元素为例,设激化元素附着量为x,则激化元素附着时间t=6+5x。当几乎瞬发释放弱元素技能时,x≈0.8,t≈10;当其中一方快消失时再附着另一元素时,x≈0,t≈6。弱元素的附着时间为0到9.5秒,激化元素的附着时间是6到10秒,因此元素附着时间每过1秒,激化元素附着时间就会减少(10-6)÷(9.5-0)≈0.42秒

③激化元素可以和雷元素或者草元素共存。因此触发激化反应时,假如草元素量为a>雷元素量b时,此时的草元素附着量一定为a-b;反之,假如a<b,雷元素附着量一定为b-a

有以下结论,对配队思路、出招顺序是十分有帮助的:

①超激化、蔓激化反应不会消耗激化元素量。因此在激化元素附着时间内我们可以有什么雷元素/草元素技能丢什么技能

②雷元素优先和激化元素反应,其次再和草元素反应;草元素优先和雷元素反应,其次再和激化元素反应。因此在激化元素、草元素共存情况下,雷元素不断施加触发超激化反应,但超激化不消耗激化元素,就会使激化元素存在的情况下,雷元素永远不会和草元素反应触发原激化反应;而在激化元素、雷元素共存的情况下,草元素不断施加会首先和雷元素触发原激化反应刷新激化元素的持续时间,进而多余的草元素会和多余的雷元素进行蔓激化反应。所以我们需要保证雷元素附着频率大于草元素附着频率,使草元素可以在刷新激化状态时间的同时打出更高的蔓激化伤害

③草元素、激化元素均无法扩散;但雷元素可以,并且可以接触到激化元素时可以触发超激化。因此我们可以让风系角色稳定染色雷元素,这相当于多了一个雷元素技能进行超激化反应,加快了超激化的反应频率

二、激化反应(原激化、超激化、蔓激化)不宜引入水火元素

激化元素作为一种特殊的草“元素”,是可以和水火进行反应的,这会导致原激化状态不是立即终止就是过很短的时候后终止(就目前看来,似乎在雷元素过量的情况还比较好一点,但是大多数角色的大多数技能都是弱元素)

冰元素可以与激化元素、草元素共存,似乎是可以引入,但一定要当心一点的是,如果队伍中有风系角色,注意可千万不要扩散冰了

{(选修)

1、仅有激化元素附着的情况

①激化+水:绽放,原激化状态立即终止,无元素残留

②激化+火:燃烧,原激化状态立即终止,无元素残留

③感电+草:原激化+绽放,而后原激化状态立即终止,无元素残留

④激化+冰:两元素共存

2、同时有激化元素、雷元素附着的情况

①+水:绽放,原激化状态持续,而后短时间内发生一次感电两次绽放,原激化状态立即终止(还顺带发现了草原核可以触发超绽放),无元素残留

②+火:一次超载一次燃烧,原激化状态立即终止,残留火元素

③+冰:一次超导,原激化状态保持,但此时雷元素残留消失

3、同时有激化元素、草元素附着的情况

①+水:一次绽放,草元素闪烁后原激化状态立即终止,无元素残留(拓展:如果是加两次不同技能的水是两次绽放,无元素残留)

②+火:燃烧,原激化状态立即终止,残留火元素

③+冰:三元素共存

这些实验其实也顺带证明了元素反应顺序:雷>激化>草>冰

可能有些朋友对于冰元素的位置仍然存在怀疑,这里给出证明:

实验对象依然是遗迹守卫,实验队伍是刻晴、草主、甘雨、丽莎

①激化>冰证明:

步骤一:刻晴E挂弱雷

步骤二:草主E挂弱草(此时生成激化元素)

步骤三:甘雨E挂弱冰(此时冰元素和激化元素共存)

步骤四:丽莎轻击挂弱雷(出现一次超激化和一次超导)

解释:(反证法)假设雷元素优先和冰元素反应,则雷冰超导消耗完雷元素,则不会存在雷元素与激化元素发生超激化反应,假设与实验现象不符。(推理验证)雷元素与激化元素发生反应时不会消耗激化元素,因此有足够的雷元素和冰元素发生超导反应,推理和事实相符

②草>冰证明:

步骤一:甘雨E挂弱冰

步骤二:草主E挂弱草(此时草冰元素共存)

步骤三:丽莎轻击挂弱雷(出现一次原激化一次超导)

解释:由于元素量会随着时间流逝,因此即便为同级弱元素,先手的草元素量依然小于后手的雷元素量,使剩余的雷元素量可以和冰元素继续发生超导

三、激化元素存在性证明及草雷元素不共存证明(重点)

估计很多人对这一点有疑惑,包括我的朋友也是(争论了很久),认为草雷就和雷水一样是共存的,但我要说明:草雷元素不共存

雷水共存其实很好证明,对感电的敌人进行火攻击可以同时触发超载和感电,但是草雷呢?

我们都知道,草无法扩散,但是雷可以,所以假如激化元素不存在,而是草雷元素共存,施加风元素技能,则一定是雷扩散

●实验一:草主E后立即丽莎轻击,切万叶E,无扩散

●实验二:丽莎轻击后立即草主E,切万叶E,无扩散

因为元素附着时会随着时间流逝,所以实验一是为了保证雷元素过量,而实验二是为了保证草元素过量,那么这两个实验其实可以说明一点,经过原激化反应后,敌人身上已经没有雷元素了

估计还会有人对实验二有疑惑,如果(●实验三)丽莎长按E,后续步骤不变,依然会有雷扩散?这是因为丽莎的长按E是强雷,草主E是弱草,它们反应后才会有多余的雷元素可以进行扩散

元素共存的反应有一个特点,就是后手元素可以残留(特别说明:后手元素无残留是针对不共存元素的),因此如果草雷元素共存,那么对于实验一,雷元素过量则一定存在剩余的雷元素,但事实依然证明无法扩散;而且如果是(●实验四)草主E挂弱草后丽莎长按E挂强雷,用风依然无法扩散,所以这又是一个雷元素不共存的理由

现在大家可以很清楚地明白,草元素是不能和冰元素反应的,因此草冰元素共存,这个没问题。那么除了上面两点理由,还有第三点:

●实验五:给目标挂弱雷后立即挂弱草,再立即挂弱冰,只有原激化反应

可以设想,假如草雷元素共存,草冰元素不反应,那么后面附着的冰元素一定会和雷元素反应进行超导,但实际上也没有,因此反驳草雷元素共存、证明激化元素的第三点理由也出来了

综上:雷草元素不共存,原激化反应会生成全新的激化元素

(有些人,包括我的一个朋友也是在反驳,某大佬说了“激化元素不和草雷反应,且可以共存”,但要注意人家的意思是“激化元素可以和草元素共存、激化元素可以和雷元素共存”,从没说过“草雷可以共存”,相反,人家在这之前还说过这么一句话“但是草和雷是1:1反应,草和雷已经反应掉了,按理说不会再有元素残留了”(也就是生成了新的元素)。所以学习大 佬讲知识点是不错,但同时也得自行动手实验呀,人云亦云不是很可怕的一件事情吗)

【陆】●刻晴激化流的可能性一、激化流思路

先温习一下前面提到过的几点比较重要的结论:

①激化元素可以分别与雷元素、草元素共存

②发生超激化、蔓激化反应不仅不会消耗激化元素从而减少激化状态的持续时间,相反,还可以进行雷元素量、草元素量补充

③当前的雷元素附着效率要高于草元素附着效率,因此一般是激化元素、雷元素共存的情况,并且在此条件下附着草元素,可以同时发生原激化反应来刷新计划状态的持续时间,并造成蔓激化伤害

接着,我们来谈一谈超激化的增伤有多么恐怖,我的实验者依然是刻晴(去掉了雾切装备了西风剑,已排除6命等动态因素的干扰,装备了4如雷),攻击力1050,精通147;实验对象是遗迹守卫。在不暴击的情况下,E不打超激化是784,而打了超激化则是3004,伤害提升了170%,是不是非常恐怖,这足以说明(攻击力+超激化)合成的这个新攻击力已经非常夸张了,那么在此条件下,我们完全可以不需要班尼特,再加上之前所说的不能引入水火元素,因此行秋、班尼特、香菱这样的强力六星角色可以留给其它队伍了

在先前我们也提到过,刻晴的雷附着速度非常快,如果工具人角色的附着速度太慢的话,很容易反向打工。但是刻晴就不用担心这一点。而且刻晴的独|立技能也比较多,所以这个爆发是非常恐怖的,再加上雷系脱手技能,伤害会进一步显著提升。ps:刻晴的轻击和重击算同一个技能,所以长按鼠标左键只有一次元素反应

在这个组合版本中,草系角色似乎显得只是一个真正的工具人角色,只需要挂草就行,可以几乎不要练度,顶多就是充能保证Q即可(没错,理论上1级草系角色不带武器圣遗物,天赋1、1、1都行),堪称是培养难度的地板了。这个我不是脑测,因为我确实用这么个组合过了深渊12

假如再来一个新的草系辅C不时来一个蔓激化,这种流派的伤害会更加夸张

二、配队

1、草系角色选择

对于草系角色的选择,目前为止就三个可以选择:提纳里、草主、柯莱

①本人比较偏好提纳里是因为感觉他本身的伤害就比较高了,大招充能也比较少。然而他的技能明明更像一个主c,如今却来当工具人有些大材小用

②草主的E可以产球,可以为Q充能,而且草主的Q也是持续性草伤,时间也还比较久;不过草主的E似乎有bug,实际作用的范围要比动画的短,而且敌人的z轴稍微不一样也容易打不到

③柯莱所需的充能正好处于前两个的中值,也是持续性的草伤;缺点是柯莱的Q持续时间似乎确实有一些短了

但无论是哪个选择,对于刻晴激化队,草系其实都是一个工具人角色,草系更多的是稳定提供草元素,伤害只是锦上添花的附加产品,因此草系角色的培养成本非常低

不过当前的草系角色总感觉机制上还是有待提高,而且现在看来高效挂草的唯一方法是先聚怪染上其它元素,再切草系角色“唰”一下全部附着草,所以在未来方面,应该会需要有一个挂草频率、范围都还行或者可以给队伍角色提供增益的草系角色,可以期待一下草神、瑶瑶、白术

2、其他角色选择

不难发现,目前激化流的缺点,或者说是阿晴的缺点,其实也很多的,比如缺少护盾恢复这类续航型技能,缺少更高的对单输出类技能,缺少聚怪减抗类技能等。因此我们可以根据深渊不同的怪物上不同的队伍配置(大世界的敌人可以随便打,配队什么的也都无所谓了),但依然需要强调的一点是激化队伍不要引入水元素、火元素

比较好搭配激化流队伍的角色是:万叶/砂糖、皇女/雷神、久岐忍、钟离。注意他们不是全部上场,而是可以根据需要进行选择,因此配队比较灵活

【柒】●刻晴武器、圣遗物及词条选择

好了,在正式开始这一章节之前,先来说一说伤害的基本公式

伤害={[基础攻击力×(1+百分比攻击力加成)+固定攻击力加成]+激化反应伤害加成)}×(1+百分比增伤加成)×(1+百分比暴伤加成)×天赋倍率×防御减免×抗性减免×增幅反应加成

①基础攻击力=角色攻击力+武器攻击力。其中基础攻击力俗称白字,基础攻击力如其名,奠定了总攻击力数值的基础,也进一步奠定了伤害的基础,且只能通过角色升级和武器升级获得,这也是基础攻击力很珍贵的一个原因

②百分比攻击力加成=圣遗物各主、副词条中百分比攻击力加成之和+武器百分比攻击力加成+其它

③固定攻击力加成=圣遗物各主、副词条中固定攻击里加成之和+班尼特Q+其它(这里其实也解释了为什么歪了固定攻击力,也就是小攻击很亏了。以标准四星武器的刻晴为例,白字是833,假设都副词条强化都是最高档,即大攻击5.8%小攻击19,833×5.8%≈48≈2.5×19,也就是说需要强化2.5次小攻击才相当于强化一次大攻击,白字越高这个倍数会越大;只有在白字小于327,固定攻击力的收益才高于百分比攻击力)

④百分比增伤加成=各类增伤之和

⑤百分比爆伤加成:只在暴击时才拥有此乘区,因此叠加足够的暴击率是十分必要的

⑥天赋倍率:只能通过升级天赋获得,这也是皇冠十分珍贵的其中一个原因(主要还是不容易获得)

激化反应伤害加成:只在打出激化时才拥有此区间,加成效果和元素精通相关

⑧防御减免:跟敌人的防御力有关

⑨抗性减免:跟敌人的元素等抗性有关

⑩增幅反应加成:只在打出增幅反应时才拥有此乘区,加成效果和元素精通相关。由于超激化反应不是增幅反应,所以不拥有此乘区

下面请着重看百分比攻击力加成、百分比增伤加成、百分比爆伤加成(其它的部分要么不影响,要么是定值常数这些的,所以暂不考虑),简化以后差不多就是V=(1+a)×(1+b)×(1+c)。假如a+b+c为某一定值时,如何让V最大?自然是a=b=c的情况了,再翻译成文字就是在可利用资源一定的条件下,尽量保证攻击力、增伤、爆伤的分配是平均的,才可以使最终伤害最大化,因此我们不能一昧地追求某一项属性,需要合理分配

那么刻晴作为开服就存在的这一批传统主C,优先的词条依然是增伤、双爆和攻击力,但考虑到当前需要打超激化反应,吃的有都是刻晴的元素精通,就如同胡行或融甘这些组合一样,因此刻晴需要一定的精通来提高元素反应伤害

1、武器选择:

目前个人感觉比较好的五星就两把,一个是雾切,一个是磐岩结绿,而且相比之下前者更加好用,至于其它五星武器感觉很一般

而在四星方面,在常规匣里龙吟、黑剑的基础上,考虑到我们的超激化反应,拥有元素精通和增伤加持的铁峰刺也是一个非常好的选择

①雾切:

雾切的优点可以说是非常多,虽然知道雾切大家一般都用来给绫华,但也不排除有像我一样是为了刻晴而抽的雾切

(有没有?有的话评论区里吱一声呗)

雾切提供的收益,恰恰是常规主C所急需的属性,比如基础攻击力、爆伤和增伤。雾切提供的基础攻击力,是当前单手剑之最,这可以有效地抬高刻晴伤害的下限,而爆伤则可以进一步提高刻晴的上限

由于对于超激化流的刻晴而言,增伤是攻击力增伤爆伤这三维里的短板,所以雾切的增伤加成也可以很好地最大化刻晴的输出,并且这个增伤条件也十分契合刻晴(刻晴Q是可以吃到3层buff的)

②磐岩结绿:

这把作为在剧情里曾使用过的璃月牌武器,优点和缺点还是特别明显的(在雾切出来以前是最优解了)

它的暴击率提供非常可观,基本上圣遗物上再随便“歪一点”就会有很高的暴击率了,有生命值转换攻击力的属性对于老是歪生命值的(非酋)朋友是个福音

但缺点也比较明显,白字太低了,仅比大多数四星武器的510高了一点点

{(选修)

这里再说一下这把武器是如何提供生命值和攻击力的:先加生命值,再生命值转攻击力。角色总攻击力=(角色基础攻击力+武器基础攻击力)×(Σ百分比攻击力加成)+Σ固定攻击力加成,生命值公式类似只需要把上述的"攻击力"换成"生命值"即可,下面是证明环节(以无圣遗物20级七七为例:攻击力77生命值3323)

步骤一:装备1精90级磐岩结绿后:攻击力619生命值3988——攻击力=77+542=619(看样子生命值转攻击力的这部分是不在面板上显示的),生命值3323×120%=3987.6≈3988(符合结论)

步骤二:装备主词条7%生命值,副词条209生命值的圣遗物后:攻击力619生命值4430——生命值3323×(120%+7%)+209=4429.21≈4430(符合结论,另外估计ys是采用的进一法,或者是619、4430后面的小数没有显示这些的)

对于1.9w血可以转化228的攻击力,这么一算下来这把武器的效果好像还不错(又肉又有输出)

}

高精匣里龙吟:个人认为,这是四星武器里最适合刻晴的了

它的武器效果提供不俗的增伤(由于刻晴打超激化反应一般是雷元素过量,所以它的效果是可以吃到的),1精时就有20%了(这里再次调侃一下刻晴的六命效果),武器副词条提供的百分比攻击力加成也不错,差不多一个攻击沙了

而且,匣里龙吟还比较容易于获得,可以从角色池里出,可以从武器池里出(有时还会up),还可以从常驻池里出,较为容易达到精5(让然也不排除像我这样的非酋,我绿剑雾切都出了,匣里龙吟才姗姗来迟,如今也只有一把还没有精炼)匣里龙吟

④铁峰刺:

个人以为,这是一个黑科技了,毕竟以前刻晴从不拿这把武器的。如今的刻晴走超激化路线,铁峰刺提供的元素精通和增伤还是比较合适的。然而刻晴终归还是走天赋伤害类型的角色,所以元素精通只是锦上添花,基本盘还是攻击力、双爆、增伤这些的。不过值得一提的是,这把武器也是万叶的一种四星选择,而且需要原胚通过锻造才能获得,所以数量上可能会比较稀少

2、圣遗物选择

四如雷,这个不管是过去还是现在,我都是坚持这么推荐的(哪怕以前走的是超载感电流我也是这么认为的)。毕竟作为站场主C,大多数的元素反应还是由刻晴触发的,装备4如雷可以提供不俗的反应增伤加成

那么随着超激化反应登上历史舞台,四如雷我觉得可以说是阿晴的唯一解了。先前在激化反应那里也说过,我们在进行超激化元素反应时,是不会消耗敌人身上的激化元素的,那么我们应该在激化元素的附着期间内尽可能地用雷元素伤害进行攻击。而刻晴的普攻雷附魔需要二段E触发,E的冷却7.5秒>雷附魔5秒,所以我们需要四如雷来减少E的冷却来保证刀刀附魔,从而减小元素附着冷却的浪费,进而增加刻晴的总体伤害。一般在四如雷的加持下,两个Q之间是可以打出2到3个E的,这取决于是否换人、是否触发元素反应、是否被控制等因素

需要注意的是,四如雷的增伤效果和精通提供的增伤效果是加法关系,也就是属于同一个乘区;而且超激化增伤20%低于其它也很正常,因为雷系高频脱手技能搭配超激化很容易主宰深渊,这算是一种平衡吧

3、词条选择

杯子我们选择雷伤杯,这个是毋庸置疑的,毕竟增伤类的属性实在是太少了

帽子是暴击率或者爆伤,取决于武器加的是爆伤还是暴击率。当然了,如果运气比较好,副词条提供的暴击率比较高的话,是可以爆伤武器+爆伤头的,比如我现在就是副词条62%的暴击率,然后雾切+爆伤头,总爆伤214%。ps:当时还没有还圣奥迹,所有圣遗物只能自己打,为此我还在雷本住了大半年hhh

需要强调一句的是,像阿晴这种打直伤的主C,应当兼顾爆伤和暴击率,暴击率最好在60%以上,单纯地让爆伤更高而忽略了暴击率是不可取的,当然暴击率过高也是不可取的,比如暴击率100%和99%没有什么太大差别

雷伤>爆伤>暴击率的词条选择大家一般都没什么意见,而在以前由于没有激化反应,所以攻击力>元素精通也是毋庸置疑的。而现在有了超激化版本后,到底是攻击沙还是精通沙已经形成了争论了

其实这种类型的争论有些类似于胡桃到底是带生命沙还是精通沙,相信大家通过这么久的实战已经发现,生命沙的效果依然是优于精通沙的(这不代表可以不要元素精通),毕竟胡桃的天赋里不存在由于获得元素精通而提高伤害这么的一个功能,但生命值转攻击力进而转伤害却是真实存在的

刻晴也是这么一个道理,她的天赋倍率都是与攻击力息息相关的,所以我们还是选择攻击沙最为合适,但与此同时,考虑到元素精通可以增加超激化伤害,所以依然需要叠加一定的精通(元素精通带来的反应增伤与4如雷的反应增伤属于同一个乘区)。ps:如果攻击力和元素精通都特别低的话,一定要降低爆伤树枝

一句话:增伤>爆伤>暴击率=攻击力>元素精通

【捌】●草神纳西妲搭分析

千呼万唤始出来,草神驾临激化流

,终于终于,纳西妲出来了(鼓掌),正如我先前的一个帖子预测的那样

【云猜想】草神纳西妲或许对刻晴又是一种提升飞跃

,草神真的是一个很好的选择,当然了里面也有一些猜想可能存在错误

那么现在我来从天赋、命座、圣遗物和武器上来说一说她的一些优点

一、纳西妲天赋介绍及分析

1、元素战技●所闻遍计

这个技能分为点按和长按两种方式

点按:类似胡桃Q周围快速扫一圈。长按:需要进行瞄准

这个在打深渊的时候我建议点按,有如下原因:

①点按可以快速对群挂草挂蕴种印,而长按需要划到对应敌人会浪费时间

②长按结束后的攻击后摇比较长,也会浪费时间

需要注意的是,在给敌人施加蕴种印时,无论是点按还是长按都最多只能给8个敌人施加,并且灭净三业的伤害不会叠加(也就是每一个敌人在某一时刻最多只能受到一次灭净三业的攻击)

但不过,灭净三业的伤害实在触发元素反应以后再进行的,所以咱们的雷系技能攻击以后可以造成超激化伤害,并同时由灭净三业触发原激化、蔓激化伤害

{(选修)

实验名称:证明超激化反应先于原激化、蔓激化

步骤一:纳西妲E挂弱草

步骤二:丽莎轻击挂弱雷(发生一次原激化反应一次蔓激化反应)

步骤三:丽莎轻击挂弱雷(发生一次超激化反应一次原激化反应一次蔓激化反应)

解释:对于步骤二,蔓激化的伤害来自纳西妲E的灭净三业。对于步骤三而言,超激化伤害来自丽莎轻击的雷附着,并且由于丽莎轻击使敌人身上雷元素过量,而原激化、蔓激化均来自纳西妲E的灭净三业(之前提到过,在雷元素、激化元素共存情况下,草元素攻击可以同时打出原激化和蔓激化伤害)。

特别提醒:从元素附着的角度来说,当我们结束了步骤二,敌人身上仅有激化元素。而结束了步骤三,敌人身上也只有激化元素,这告诉我们,对于超激化流队伍,如果草系有纳西妲,其他队友不宜携带风系角色,因为很难触发扩散(不过如果是使用其他草系角色一样可以带风系角色),唯一的一次扩散是先手上雷系技能而后立即用风扩散

}

纳西妲这种特殊的机制有优点也有缺点。优点在于后台可以稳定挂草,毕竟只要可以造成一次超激化伤害,就一定也可以造成一次原激化和蔓激化伤害,可以显著降低操作难度;而缺点在于由于超激化后一定会有蔓激化,在触发第一次原激化后永远无法使雷元素过量进而无法扩散雷,使得风系角色只能打一套染色爆发

也可以看到一点的是,用来造成灭净三业伤害的蕴种印持续时间是25秒,远高于纳西妲E技能冷却5秒,再加上雷元素攻击蕴种印触发灭净三业后可以再次附着草元素,也就可以持续挂草了。这个思路也可以搭配融甘:发生燃烧了以后,甘雨霜华矢触发元素反应,补充草元素继续燃烧,周而复始

至于长按部分,可能只有大世界上还行(尤其是采集她自己的材料劫波莲时会很方便),下面是我另外写的一篇快速采集路线图

【V3.2攻略·角色攻略】草神纳西妲材料61朵劫波莲快速路线

另外特别说一下E的产球,纳西妲是不会因为E技能命中了敌人而获得元素球,而是需要触发灭净三业时才可以产生,并且前后台都可以

2、元素爆发●所闻遍计

由于我们是刻晴激化流专题,所以这里以雷元素的分析为主。上面E技能的天赋介绍截图离有这么一句:灭净三业间隔时间为2.5秒,而如果只看雷附魔普攻的话,由于阿晴的普攻也是2.5秒计时器,所以可以保证每次阿离打出了激化伤害,就可以触发灭净三业

但事实上,阿晴的独|立技能偏多,队伍里的雷系角色、风系角色可能也拥有多个,他们都可以进行超激化反应,因此如果真的只是2.5秒才触发一次灭净三业,这势必会降低纳西妲的伤害进而降低整体的伤害,所以我想说的是:降低时间间隔不是可有可无的,它对伤害的提升是肉眼可见的

Q的能量需要50点,这个还是比较容易充能的,虽然纳西妲E的灭净三业的产球一般是后台吃到,但考虑到激化流的反应频率+双雷+刻晴二命效果,直观而言队伍还是不缺充能的

接着稍微提一嘴火元素和水元素,火元素加伤这个很好理解,关键是水的延长时间估计会有人认为这和钟离E一样,是冷却时间<持续时间,可以做到无间隔覆盖。但毕竟钟离E不用消耗能量,而纳西妲Q需要,并不是所有队伍都可以像激化流一样可以源源不断产球的

3、固有天赋一

这个同砂糖天赋一样,由于是“精通百分比”,因此万叶的增伤天赋是吃不到这个加成的,比喻万叶现在精通1000为队伍最高,队伍所有角色包括万叶自己增加精通1000×25%=250,增伤1000×0.04%=40%而非(1000+250)×0.04%。不过问题也不大,毕竟我们在配队上要么只用万叶打第一套染色爆发,要么就不会带风系角色

这个天赋所需的精通上限是250÷25%=1000,而且一般而言在有纳西妲的队伍里,纳西妲的精通是最高的,这个天赋也一般是纳西妲的元素精通

4、固有天赋二

这个天赋的元素精通上限也是80%÷0.1%+200=1000纳西妲

二、纳西妲命座介绍及分析

1、一命

这个命座的存在可以说是一定程度上阻挡了了风系角色的参与进来,否则会浪费掉这个命座(当然了,看取舍)

2、二命

这个天赋对激化还挺好的,首先是高贵的减防效果,可以一定程度弥补因没有带风系角色进而没有减抗的短板(当然了,减防和减抗是两个东西);其次这个加成比较稳定,不似上面仅有20%的暴击

3、四命

一定程度上可以缓解纳西妲的词条压力,可以让纳西妲去堆其它的属性

4、六命

看描述就知道,这个基本是和激化队无缘了,倒比较适合绽放队

三、纳西妲圣遗物和武器推荐

之前在说固有天赋的时候我们发现,它们的精通上限都是1000,而且提供的加成不仅可以为自己增加伤害,也可以为队友提供帮助,因此精通是我们的首要选择。尽管对于纳西妲超过1000的精通收益会很低,但是如果不是专武或者四命,一般玩家光依赖圣遗物词条还是很难到1000的,所以主词条精精精即可,而对于元素精通足够的玩家就可以安心堆充能了,当然也需要一定的充能保证大招。至于其它词条就可有可无。一句话:精通>暴击率>元素充能

圣遗物套装我推荐草套,毕竟纳西妲灭净三业的伤害并不算低,但这个出装和队伍都缺乏对草的增伤和减抗,所以可以通过圣遗物的方式来弥补这一点

而在武器选择方面,有专武选择专武,没有专武在四星武器里面流浪的晚星最佳

大伙儿可以看看截图,这个属性还是很棒的,不仅副词条有精通,还可以根据精通给刻晴、菲谢尔她们提供攻击力加成。然而这把武器估计很多人都没有,毕竟得抽武器池

而其它四星武器,比如流浪乐章、西风秘典、万国诸海图谱其实各有利弊。对于流浪乐章而言,如果暴击率不够爆伤肯定是浪费了的,并且只有在其触发精通特效时效果才最优,因此十分不稳定,冷却时间还很长;对于西风秘典,只是可以让自身少堆积一点充能而已,它的武器特效必须得站场才能吃到(所以又是绽放队狂喜);而对于万国诸海图谱,其武器效果需要站场才能吃到,后台是无法触发的,所以很难吃到满层效果。不过要我个人选择,我还是更喜欢万国诸海图谱(我没有专武也没有流浪的晚星)

关于三星武器魔导绪论:这个或许对于其它队伍很强,但是不适合刻晴这一队。理由正如先前所言,纳西妲的存在无法保证雷元素过量,自然吃不到武器效果了

四、纳西妲组队刻晴的局限性

①虽然持续挂草是一个不错的选择,但由于无法扩散雷使得无法减雷抗,这是一个很尴尬的地方,需要用纳西妲的二命来另辟蹊径

②纳西妲没有回血、护盾能力,有时需要额外占用一个角色来提供相应能力

③相比于人气的妮露、胡桃、甘雨,大家可能更愿意把纳西妲塞给她们

【玖】●其他队友的选择

之前也提到过,刻晴激化队的队友选择还是很灵活的,即便是草系角色也有很多不错的选择,下面会给出多个角色,仅供参考

1、对群速切:万叶+久岐忍

ps:如果草系是纳西妲,可以刻晴EE挂雷而后万叶QE,再纳西妲E,这样依然可以做到一轮雷扩散

2、对单:菲谢尔、久岐忍、万叶、钟离(四选二,优选雷系)

一、万叶

我们常说,万叶是一个辅C,辅是体现在增伤减抗,而C则体现在扩散伤害上(这里我把“辅C”二字拆开)。没有万叶的话也可以用砂糖,砂糖可以给全队提供精通加成,六命也有增伤效果,圣遗物的选择同万叶,武器选择可以类比万叶

万叶的固有天赋二:风物之诗咏可以为队友提供增伤,这对于刻晴来说是比较珍贵的一个属性,而且如果另一个辅C也决定带雷元素,就可以双双吃到这个加成了

那如果万叶全堆积精通了,是不是万叶的伤害就很低了呢?即便是全堆精通不加攻击力的条件下,万叶的伤害也可以达到一个较高的层次。首先扩散吃精通加成,其次万叶的雷扩散相当于一个独|立的雷技能,可以和激化元素反应进行超激化,伤害也会进一步提升(当然了,万叶的伤害也不至于很高,主要还是聚怪+增伤+减抗的功能)

1、武器选择

在武器选择方面,有专武就用专武,这是自然而然的。如果没有专武,就不推荐强行使用五星武器了,因为万叶作为一个辅C,更多地是依靠扩散+超激化这样的元素反应来打伤害,而非直伤,因此我们需要给万叶足够的元素精通,但总不可能给他圣显之钥吧?这等于是浪费了生命值,而且我相信抽了圣显之钥的朋友肯定是专门留给妮露的

①西福斯的月光:

而在四星方面,西福斯的月光无疑是最佳选择,可以发现它不仅可以提供165元素精通,还可以根据元素精通提供元素充能效率,而万叶作为主堆精通的角色,能通过这种方式获得一定的元素充能,可以有效地缓解大招充能跟不上的压力。不过这把武器很难获取,需要专门特定的抽武器池才可以(若非氪佬或真爱党,估计不会有人碰武器池吧

②铁峰刺:

如果没有西福斯的月光,铁峰刺也是一个很好的选择,但武器效果等于是浪费了,但也有不错的精通加成

③祭礼剑:

如果面临充能不够等问题,为了可以保证Q续航,也是一种不错的方法,相比于铁峰刺在于伤害更稳定,但不过可能会和行秋、班尼特他们抢武器

2、圣遗物及词条选择:风套精精精

万叶可以根据元素精通来为队友增伤,这对于刻晴而言是一个非常好的一个选择,因此沙漏、杯子、帽子的主词条都是元素精通,副词条上元素精通的优先级也是很高的,毕竟万叶固有天赋一可是没有上限的

万叶的Q和E都有一个特点,就是它们染雷以后,等于是一个雷系技能,是可以和激化元素打超激化反应的,这进一步说明了万叶圣遗物精精精的必要性,又表明万叶如果可以多次使用Q的话,就可以更多次地在后台打出雷扩散+超激化,因此副词条也可以提升一点充能效率

至于其它词条则显得众生平等了。就我个人感觉而言,万叶的攻击频率不高,堆积了攻击力、暴击率、暴击伤害感觉用处也不是很大。不过一定要说的话,还是攻击力、暴击率>暴击伤害

而圣遗物套装选择方面,风套依然是最优解,之所以不推荐新出的饰金之梦,是因为虽然饰金可以提供80+50×3=230的精通,却在相比于之下仍然没有风套的减抗显得珍贵。之前也说过,我们让伤害最大化的途径不是让某一项树枝突出,而是整体更为平衡,减抗作为一种更加稀缺的属性,可以让每一个能打出雷伤、超激化的技能都能从中获得增益(因为元素反应伤害和抗性减免,也就是等级压制有关,所以把万叶等级提高到90还是很有必要的,我没拉满是因为我曾半弃坑了较长的一段时间)

如果想刷风套的话也没必要刷本,去刷饰金本把狗粮转风套即可。没有万叶或者没有合适的风套又想减抗的话,可以用钟离替代,这样生存能力也有了保障

但是饰金有一大优点在于,这个副本里的两类圣遗物都是那种万金油的,有点儿类似于绝缘本,所以不会像刷风本、火本、雷本那样,有50%的概率刷到不要的圣遗物。因此如果没有合适的风套,佩戴4饰金也是一个临时选择

需要强调一点,风套的减抗效果在后台是无效的,因此我们需要保证敌人身上雷元素过量(看似很难,其实就是染色前先挂雷而已),确保万叶染色成功后再把万叶切回后台

{(选修,下面我之前做过的一次实验证明风套的减抗必须在前台)

万叶武器相关数据:

①等级命座:80已突破0命

②武器:1级1精炼西风剑

③天赋等级:1、9、9

④相关词条:攻击力758、精通784、暴击率24.4%、暴击伤害84.2%、充能132.1%、风伤15%

⑤实验对象:深渊8层上半场的冰深渊法师(需要先击败旁边的水深渊法师并破除冰法师的盾)

万叶点按E

①不染雷:起跳风伤1316(暴击2425);落地风伤824(暴击1518)

②染雷:起跳风伤1316、雷扩散4539;落地风伤824、雷扩散4539、万叶固有天赋一千早振雷伤1177(暴击2345)

万叶Q伤害测试:

①万叶Q:测试裸伤。

·斩击1799(暂不清楚是否暴击)

·持续822(暴击1515)

②万叶Q后切人染雷:测试扩散雷的伤害,并防止风套减抗的干扰

·拥有上述伤害

·雷扩散3553(如果先染雷再扩散则可以吃到风套减抗效果,为4539)

·万叶Q描述中所写的“附加元素伤害”214(如果先染雷再扩散则可以吃到风套减抗效果,353)

③附着草,刻晴E触发原激化后等一下再E触发超激化(此时雷元素过量),万叶Q:

·超激化2455(暴击4522)

总结:

有风套减伤染色扩散:4539,无风套减伤染色扩散:3553。这个差距还是肉眼可见的,等级如果再高一点效果更明显

}

二、菲谢尔

1、关于菲谢尔和雷神

菲谢尔还有一位下位替代,是雷神(少见的五星沦为四星的替补)。她们都有一个共同的特点,就有脱手的雷元素攻击,但为什么雷神最终只能沦为替补,有一下几个原因:

①虽然雷神E相比于奥兹是群伤,但在刻晴+万叶的配合下,群伤已经足够了,需要的是对单伤害,因此天赋倍率高的菲谢尔自然要更适合

②多次实验表明,不论是雷神E还是菲谢尔E,在触发元素反应并用它们不断进行雷元素攻击的条件下,第1、4次攻击可以触发超激化而第2、3次不行,有点儿类似于可莉轻击无相雷只有第1、4次有超载。这表明单靠脱手物的协同攻击还是不足以触发高频率的超激化反应,造成这种情况的原因在于脱手物的持续攻击属于同一类技能,而同一类技能的元素附着存在冷却

③虽然奥兹本身触发超激化反应的频率不是很高,但是菲谢尔还有其它技能(如固有天赋二、六命)也可以进行“协同攻击”,且都可以触发超激化反应

④这一点原因其实还在其次,是雷神打辅助等于浪费了她的其它技能

2、菲谢尔天赋命座相关问题

需要注意的是,虽然奥兹的攻击频率高,但毕竟属于同一类元素技能,因此不是次次攻击都可以进行超激化反应。真正把皇女和刻晴融为一体的是皇女的固有天赋二断罪雷影和她的多个不同类型的雷元素技能

先来说说固有天赋二断罪雷影。这个伤害可以由站场角色触发,也可以由奥兹触发。通过多次实验发现,E技能释放的瞬间如果触发了元素反应也是可以造成固有天赋二的这个伤害的,而且该伤害可以触发超激化反应

因此这需要我们有可以打出高频反应的的站场角色(刻晴),以及可以让奥兹持续站场的方法。目前看来,可以让奥兹持续站场的方法只有6命效果,而刷新E冷却的方法是佩戴祭礼弓和使用大招。需要注意的是,在后台是无法触发四如雷的减冷却的效果的,因此如果不想使用祭礼弓而带绝弦追求更高伤害的话,需要一定量的元素充能

特别注意:在召唤奥兹时,必须先保证敌人身上已经有激化元素或草元素;如果先召唤奥兹再附着草元素无法触发固有天赋二,所以建议在打出原激化反应后再召唤奥兹(不知道是不是bug)

菲谢尔的独|立技能其实也还挺多的,奥兹的召唤伤害和持续伤害、Q、固有天赋二、四命和六命,特别是固有天赋二搭配刻晴非常管用(很多人说刻晴伤害占比不高,但是如果没有刻晴的高反应,皇女的伤害也不会很高呀)。另外:一命不会触发超激化,因为那是物伤而且需要菲谢尔站场,二命不会单独触发超激化,它的伤害是直接加在E里面的

关于菲谢尔六命的效果(又双叒叕吐槽自己没有六命),我个人猜测这个的伤害应该不会很高,但也正如E技能一样(当然奥兹的伤害还行),我们的目的是为了触发菲谢尔的固有天赋二,而非靠其本身打伤害

3、武器圣遗物选择

我们在武器选择方面,想追求更高伤害就带绝弦(推荐,毕竟双雷+刻晴二命效果+高频元素反应的产球足够了),想稳定续航就带祭礼弓

圣遗物选择自然推荐4饰金,可以为自己提供攻击力和元素精通加成,如果实在是没有合适的圣遗物,也可以选择

①四如雷:后台也可以吃到反应增伤

②四平雷:一般都是雷元素过量,所以可以吃到

③教官套:同风套,需要前台触发

词条方面也是优选精通,这样固有天赋二、奥兹、6命都可以享受到元素反应带来的加成,其次攻击力以满足固有天赋二(之所以不优选攻击力的一个原因是菲谢尔突破本身就加攻击力),然后由于激化流中菲谢尔是后台角色伤害频率没有那么高,所以暴击率的优先级要高于暴击伤害

三、久岐忍

先来说一个很暴力的队伍,刻皇万妲。这有一个冷笑话:刻晴,璃月;皇女,蒙德;万叶,稻妻;纳西妲,须弥——新一代万达国际

回到正题,这么搭配绝对伤害拉满了(对于那些一波又一波的小怪而言),但是问题特别突出:没有护盾或回复,可以用久岐忍解决没有回复的问题

至于为什么先说久岐忍而不说钟离,有以下几点原因:

①久岐忍是雷系角色,如果草系选择纳西妲,雷属性对纳西妲Q有提升

②虽然久岐忍E的伤害不高,但是毕竟也是一个雷系技能,可以打超激化(直伤不高,但是反应伤害应该不会太低)

③久岐忍可以回血,面对流血狗这类敌人时护盾可能会显得比较尴尬

④钟离是五星高人气角色,大多数玩家可能不太愿意把这么好的角色用来搭配刻晴

⑤关于钟离,目前比较火热的是四磐岩,不过他的那个结晶需要钟离自己去拾取才行(跟四风套的减抗一样),我有点担心我会跑断腿hh

久岐忍的套装我比较偏向于四饰金,可以进一步提高自己的伤害和恢复能力,而且也比较好刷,不过饰金套的在角色元素类型上的选择效果可能会和纳西妲Q的角色元素类型有一点点冲突;或者四千岩也行,加生命还可以给队友加攻击力

词条的话如果追求伤害,就精精精,追求恢复就生生治,想平衡一点就精精治。总体而言,精通、生命、治疗是比较好的选择,具体情况看个人和实际战场而定

结语

阿晴是我最喜欢的一个角色,陪伴了我走过了这两年,这两年来我和她可以说是走遍了提瓦特的每一个角落。因为阿晴,我创造了数不清的第一:

第一次为一个角色刷了大半年的雷本(现在发现还是有很大的改进空间)

●第一次为一个角色充纪行以获得黑剑(那时我还没有匣里)

●第一次为一个五星角色的配队去抽四星角色(没错,就是行秋)

●第一次为一个五星角色抽满命而充648(1.3海灯节版本刻晴up)

●第一次为一个角色写攻略(但现在看来那个攻略写得很单一)

●第一个满命五星角色

●第一个满好感角色

●第一个满级天赋角色

同时,阿晴也是我的幸运星:

●在抽行秋时,我意外获得了可莉(可莉第一次up时我是奔着行秋去抽的,但运气就是这么好)

●在抽满命的时候,我喜提双黄从4命变6命

●在抽磐岩结绿时,我是低抽就出的;而抽雾切时我虽然歪了,却也是100抽以内,歪的还是阿莫斯,给了甘雨(记得甘雨第一次up后,阿莫斯就摆脱了痛苦弓的称号)

●在写攻略时,虽然之前的那篇攻略现在看来很低级,却也获得了2200+的点赞,对我是一种莫大的鼓励(占我总点赞的近一半呢)

之所以在末尾回忆这么多,确实是真的发现原神已经开服两年了,却感觉原神又像开服没多久一样,我现在都可以回忆起刚开服那会儿的种种讨论、节奏。那么决议写此贴是为了可以总结一下这两年来有关刻晴的玩法,前不久我一位同学也是抽到了刻晴问我该如何培养,那么以此为契机,为诸君提供参考

而刻晴确实是在这两年来饱受非议,特别是对于一些刻晴的攻略贴经常性地冷嘲热讽,比如“三神带狗”这些的,但是原神的一大特点就是要根据角色特点进行组队打元素反应,我明明有这些的角色我为什么不能用呢?更何况一些角色还是热门组队里不用或者不常用的。所有的所有,离不开无数刻晴厨玩家日复一日对游戏机制的理解、探索与实践,还有强度党玩家的发掘与鞭策,或许这就正如刻晴所言:“心有所向,日复一日,必有精进”

看完了这些,希望可以对培养刻晴有所帮助。能一路和阿晴结伴旅行,我感到受益匪浅,或许如果不是她,我也不会卖力地去做各种实验、研究各种数字

顺便,看在我写了这么多字的份上,请点一个赞吧,谢谢!