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刀塔无尽玩法阵型组合 刀塔无尽玩法阵容推荐

这期主要探讨伤害和阵容方面的内容。我绘制了一张阵容位置和伤害类型的图表,成熟完善的阵容中必须包括输出型、辅助型和控制型英雄。输出型英雄可以通过三种方式造成伤害:物理伤害、包括buff在内的魔法伤害和神圣伤害。法术伤害也是一种单独的伤害类型,但它包含在神圣伤害中。所有的伤害类型都是根据技能描述决定的,有许多英雄可以造成不同类型的伤害。

力量型英雄的主属性是力量,但其技能却是法术伤害。因此,在选择武器时,应根据其技能伤害类型来决定。辅助型英雄的技能也有三种类型:增益、范围辅助和随机队友。增益是指对单个目标或一组随机目标提供的加成。例如,猛马、军团和大树的技能都是随机增益的。猛马的一技能可以对自己或其他玩家的英雄提供增益,随后再释放技能,它会自动对首次的目标提供增益。辅助型英雄也可以通过buffbuff或buffcounter的形式增加队友的伤害,例如,当敌人处于一定范围内时,他们的护甲会降低。

神域者是一种辅助输出型英雄,其技能可以扩大整个团队的实力,但它始终是辅助英雄。神域者的技能与整个团队的关系将在后期的全英雄视频中详细介绍。控制型英雄的技能也有两种类型:路径控制和范围控制。例如,双头龙和卡尔都是路径控制的英雄,而屠夫战神则是范围控制的英雄。每个赛季或每个大版本更新中只会有一个或两个英雄成为当前控制一哥。在这一页中,我将伤害类型和辅助类型划分为不同的类别和方式。

无论是物理伤害、神圣伤害还是法术伤害,它们都可以通过以下方式表现:手动对单个目标造成伤害;自动对周围目标造成伤害;对周围目标或技能释放范围内的目标造成伤害;对直线区域内的目标进行路径控制;对全地图所有目标造成伤害;对沉默的二技能和幽鬼大数造成全凭技能伤害。固定伤害也有几种形式,包括对目标造成固定数值伤害、百分比伤害,以及根据目标当前生命值造成伤害。公式伤害属性乘以伤害非本体伤害,如神域者。技能可以在一定时间内计算目标血量差值,并计算伤害。

装备可以对技能公示后的伤害进行加成,但技能的增益不会对装备的技能伤害产生影响。在谈论阵容搭配之前,需要了解阵容的结构,常见的结构有单神域阵容和双神域阵容。

单神域阵容由一号位输出、二号位辅助精灵、三号位辅助输出神域和四号位辅助组成。双神域阵容由一号位输出、二号位辅助精灵、三号位辅助输出神域和五号位控制组成。

在红色输出位和绿色辅助位的搭配中,需要考虑选择哪些英雄。精灵、神域控制位这三个位置的英雄无法被其他英雄代替,也不能缺少某一个位置的英雄,这样的阵容才能被称为阵容。

双神域阵容需要手动控制两个神域释放技能,自动打无法发挥这个阵容输出的威力。双神域阵容的技能衔接类似于技能的伤害,套技能的伤害。

一号神域的二技能套整个队伍的输出。二号神域的二技能套,一号神域的技能输出。以白虎为例,单神域阵容中白虎作为主力输出,辅助可以考虑使用巨魔,巨魔的技能可以增加整个队伍的伤害,也可以使用全能为精灵增加属性。

辅助位的选择需要优先考虑辅助英雄的技能是否对主力输出或整个队友有增益。双神域阵容中,白虎作为主力进行输出。一号神域释放二技能。几秒后二号神域对其他目标释放二技能链接技能。

注意二号神域和一号神域之间的技能时间差。在单神域阵容中,选择辅助需要根据主力来判断。有些主力的本体技能是纯输出型,如骷髅王的本体技能,以攻击力和力量为输出属性。

在辅助选择时,需要优先考虑增加主力的属性或维持主力输出的续航。全能可以为精灵增加属性,变相增加主力属性,魔免套可以在骷髅王身上抵挡无尽中古法的技能,也可以搭配猛马增强主力的输出。

还有一些英雄的本体技能带有buff效果,如幻影刺客的本体技能带有减甲效果。在辅助选择时,需要优先考虑扩大减甲效果,如大鱼vs等。对于阵容中主力与辅助的切换,首先需要熟悉英雄的技能,以便在选择主力时,迅速想到几个适合搭配的辅助英雄。然后根据英雄的技能特点,合理搭配阵容,以达到最佳效果。

养皮肤阵容是一种高效的阵容组建方式。在首发精灵皮肤培养好之后,可以根据实际情况选择不同的输出英雄,然后依次建造神域和控制技能,形成神域控制输出的阵容。在阵容的构建过程中,需要考虑到阵容中还未建造的英雄卡数量,以避免出现卡牌不足的情况。因此,在开局前,需要制定合理的阵容和建造顺序。以上是关于伤害类型和阵容搭配的内容。