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游戏的主人公看起来很像小飞象,大耳朵呼扇呼扇的向上跳跃类的游戏很多了,那么这次我们来尝试一下横向跳跃吧。

游戏虽然简单但也有一定难度,不断往上刷分的感觉还是很爽的。

  操作系统

  开始游戏啦~而我们的目的就是不断往前蹦啊~蹦啊~蹦...顺路收集金币。

  

  蓝色和绿色是普通的踏板嚛。

利用重力感应控制小飞象的左右,踩着踏板往前蹦吧~

  右下绿色的像海绵又像发抖的踏板比普通踏板跳的要略微高一些。

  吃掉雨伞道具后的状态图如下:

  当然,碰到任何踏板或者飘到踏板水平下以后就会结束状态。

  

  红色踏板踩后会像泡泡一样爆掉消失。

  绿色上面带红边的踏板是弹簧,踩后会被弹很高。

冰汽时代新手入门攻略 冰汽时代新手要怎么玩

1、【蒸汽核心】常见技巧。

派出侦察队往下,忽略阴暗之穴,大概到第五六个点,会触发冬日之家剧情,这个时候往上走就能找到美国人营地,一路往北就会看到特斯拉城,看脸、人命填或者重新读档大法下,可以建立前哨站。

如果研究好前哨站科技,派一队前哨队(不同于侦察队),前往特斯拉城,前哨队抵达后。

每天深夜基地会刷新一个蒸汽核心。

两个前哨队,其中一个基本是必定放特斯拉的。

2、【稍微卡一下剧情进度以及带回物资加快前期节奏】常见技巧

侦察队往下前四个点,忽略阴暗之穴,我们分别拿到30多个幸存者,一堆物资(290木材99食物),一个机器人,以及大型车队那里的30多个幸存者,这个时候再往下就是冬日之家剧情了。

我尝试过第一批幸存者,一般是在第四五天降温的时候,不护送让他们自己回去的,不会出现伤亡。

所以我让侦察队在大型车队时,就护送幸存者回家,顺便把一大堆物资带回去。

这样前期就不缺木头了。

3、【儿童庇护所-工程师学徒】超常见技巧

许多初学者可能喜欢点童工,但是点童工有好处也有坏处,坏处之一,就是另一条法典线,儿童庇护所工程师学徒后,儿童庇护所的儿童是能够加快科技速度的,前期大概只能加3%-6%的科技,到后期我建了五六个工作研究所,四五个儿童庇护所的时候,已经能加20%左右的科技了,并且这种加科技涉及工人工程师生病情况下影响小很多(当然儿童生病也会影响),这种技巧选择,对有些追求最终结局的选手来说,也是为了看到不同结局。

4、【替换生病的工人工程师】不常见技巧

举个例子,第一天夜晚建好第二个研究所和一个医护站,两个研究所10个工程师,救护站里我一般放2个工程师,这个时候研究所一个工程师生病了(导致研究所效率降低了20%),我点面板工人,找到生病治疗中的那个工程师,选择解散(解雇or解脱),然后同样解雇一位救护站工程师,然后研究所工程师重新增加一个雇佣,这个时候一个健康的工程师又上岗了,研究所效率又到了100%。

5、【延时加班政策】有些常见有些不常见技巧。

看到有些人攻略不喜欢点应急加班后面的延时加班政策,恩,当然有的人也是为了最后结局评价。

个人觉得还是点下为好,延时加班虽然增加一点不满(但是控制好节奏,不满后面很快就能清零)能让10小时工作制变成14个小时,保温但不考略保温仍然生病情况下相当于提高了40%的研究所效率,如果是两个研究所130%基础效率,相当于增加了52%,变成了182%;

6、这里说一下【研究所基础效率】

一个100%两个130%三个150%四个160%,后面就是每多一个就加10%。

儿童多,儿童庇护所多建几个前期3%-8%后面能能加20%左右。

后面还有,秩序线还有工头政策,以及秩序线信仰线增加效率的建筑能影响(这两个没专门最终确认过)

7、【不死人且注重规划的极限科技速度】不常见技巧。

不知道大家追求极限时候,前期的科技速度怎么样。

我一般在注重规划的情况下,第一天下午17:30之前,第一个科技好,到第二天结束,加速收集猎人装备和锯木厂,这三个科技都完成了,且第三天白天早上灯塔科技好派出侦察队,然后蒸汽枢纽好建好蒸汽枢纽,第四天降温早上加热器科技好,第一批幸存者让他们不护送情况下自己回来,在他们到达营地的时候,我的二本三本科技以及空中猎人小屋科技已经快好,然后建立空中猎人小屋,深夜已经能派出飞艇猎人去狩猎了。

之后我们再点蒸汽锯木厂和蒸汽钢厂,节奏非常快。

博士的家小游戏攻略

希望可以帮助到你!

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注意:钥匙的颜色和门的颜色都是对应的

1.在车库奔驰车旁边的地上发现钩子

2.用钩子钩下树上的纸飞机,查看,发现纸上有“HELP”和六位数字

3.在车库边的入户密码门上输入这些数字,进入房子

4.进入与入户门相临的卫生间,在下水管后发现打火机

5.右走,到2楼,在楼梯旁边的卫生间内的手纸盒上发现青绿色钥匙

6.重新回到1楼,用刚发现的钥匙进入入户门正对的青绿色门,在室内的花瓶中发现浅灰色钥匙

(游戏情节:客厅的窗帘后面有人)

7.用刚发现的钥匙进入入户门右侧的浅灰色门,在枕头旁发现一把小钥匙,用它打开房间内的门,进入卫生间,在浴缸水龙头后发现一把黄绿色钥匙

(游戏情节:房子外的狗被放出)

8.用钥匙打开楼上黄绿色门,进入厨房,来到厨房右侧,在操作台上发现酒和盘子,再进入厨房左侧的配菜室,用打火机点燃蜡烛,发现肉

(游戏情节:厨房门锁被人破坏)

9.通过厨房的另一出口,门外有狗拦住去路,查看盘子,放入肉,再倒入酒,将这份食物放入狗食盆内,待狗醉倒后出来

10.在室外,来到白色的铁门处,发现地上的石制小雕像

11.回到密码门,重新输入密码,进入房间

12.在通往2楼的缓步台上发现粉红色钥匙

13.来到楼下,用钥匙打开粉红色门,进入餐厅,发现左侧桌子上的杯子,并接满水,再打开餐厅内的门,进入天井,在窗台上发现深蓝色钥匙

14.上2楼,用钥匙打开深蓝色门

(游戏情节:被人打晕)

15.醒来后发现自己在楼下的房间,物品全无

16.进入天井,地上有一昏迷的男子,发现工具箱,打开工具箱,找回全部物品

17.回到2楼,打开深蓝色的门,进入办公室,在书架上发现博士的日记本,查看,在日记本最后发现一组数字,再通过书架左侧的位置可来到楼顶,发现一把橘黄色钥匙,最后在房间的阳台上发现土黄色钥匙

19.来到2楼走廊尽头,用橘黄色钥匙打开门,进入博士的卧室,发现晕到在地的博士,将水给他,他还会向你要文件

20.进入卧室内的卫生间,取下镜子,发现暗门及密码锁,用日记本后的数字输入,打开密码门,将石制雕像放入,关灯,发现射在暗门上的彩色光线,记住各颜色所在的位置,开灯,按照颜色插入钥匙,打开暗门,发现文件